TEAM

チーム

チーフオペレーティングオフィサー
チーフプロデューサー

五十峯 誠Makoto Isomine

ゲームプランナーを経て、ディレクター、プロデューサーを歴任。
COOとして最高執行責任者を務める。

チーフオペレーティングオフィサー
チーフプロデューサー

五十峯 誠Makoto Isomine

1994年 ㈱コーエーテクモゲームス(旧テクモ㈱)入社。ゲームプランナーを経て、㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメントにてディレクター、プロデューサーを歴任。JP GAMESでは、COOとして最高執行責任者を務める。

2001年
「トロと休日」 ディレクター
2009年
「ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」」 プロデューサー
2016年
「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動」 プロデューサー
2017年
「GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択」 プロデューサー
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チーフデベロップメントオフィサー

岩田 亮Akira Iwata

アーティストとして多数のゲーム開発に参加し、ゲームエンジンの開発にも従事。CDOとして、開発全体を主導する。

チーフデベロップメントオフィサー

岩田 亮Akira Iwata

1998年 ㈱スクウェア・エニックス(旧スクウェア㈱)入社。多数の「ファイナルファンタジー」シリーズにアーティストとして参加する他、ゲームエンジン「Luminous Studio」の開発にも従事。
JP UNIVERSE/JP GAMES両社のCDOとして、開発を主導。

2008年
「ラスト レムナント」 シニアキャラクターモデラー
2012年
「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 キャラクターデザイン/リードアーティスト
2016年
「FINAL FANTASY XV」 3Dグラフィックスディレクター
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チーフテクニカルオフィサー

今村 哲矢Tetsuya Imamura

多数のゲーム開発に参加し、リードエンジニアを歴任。
CTOとしてエンジニアを統括し、技術の責任者を務める。

チーフテクニカルオフィサー

今村 哲矢Tetsuya Imamura

1997年 ㈱コーエーテクモゲームス(旧テクモ㈱)入社。忍者アクションゲーム「NINJA GAIDEN」シリーズ、対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE」シリーズにエンジニアとして参加。「NINJA GAIDEN Dragon Sword」 では、アシスタントプロデューサーを務める。CLINKS㈱にて「FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN」に参加。
JP GAMESでは、CTOとしてエンジニアを統括し、技術の責任者を務める。

1999年
「DEAD OR ALIVE 2」 バトル/アクションエンジニア
2004年
「NINJA GAIDEN」 バトル/アクションエンジニア
2008年
「NINJA GAIDEN Dragon Sword」 アシスタントプロデューサー/メインエンジニア
2019年
「FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN」 アクションエンジニア
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チーフクリエイティブオフィサー

長谷川 朋広Tomohiro Hasegawa

アーティストとして多数のゲーム開発に参加し、アートディレクターを歴任。CCOとして、開発のクリエイティブを主導。

チーフクリエイティブオフィサー

長谷川 朋広Tomohiro Hasegawa

1996年 ㈱スクウェア・エニックス(旧スクウェア㈱)入社。多数のRPG「ファイナルファンタジー」シリーズ、「キングダムハーツ」シリーズにアーティストとして参加。アートディレクターやCo-ディレクターとしてプロジェクトを指揮。
JP GAMESのCCOとして、開発のクリエイティブを主導。

1997年
「サガ フロンティア」 グラフィックデザイナー
2007年
「すばらしきこのせかい」 Co-ディレクター
2009年
「キングダム ハーツ 358/2 Days」 Co-ディレクター
2016年
「FINAL FANTASY XV」 アートディレクター
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シニアゲームディレクター

志田 健一Kenichi Shida

3DCGアニメーターとして多数のタイトルに参加し、リーダーを歴任。
シニアゲームディレクターとして、ゲーム開発プロジェクトを主導。

シニアゲームディレクター

志田 健一Kenichi Shida

2000年 ㈱スクウェア・エニックス(旧スクウェア㈱)入社。3DCGアニメーターとして「キングダムハーツ」シリーズなど、多数のタイトルに参加。アニメーターとしての専門スキルを尖らせつつ、FINAL FANTASY XV以降は開発ディレクションを担う。
JP GAMESのシニアゲームディレクターとして、ゲーム開発プロジェクトを主導。

2005年
「キングダム ハーツⅡ」リードアニメーター
2016年
「FINAL FANTASY XV」 デベロップメントマネージャー
2017年
「FINAL FANTASY XV EPISODE GLADIOLUS」「FINAL FANTASY XV EPISODE PROMPTO」 開発ディレクター
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シニアエンジニア

大橋 尚之Naoyuki Ohashi

多数のゲーム開発に参加し、リードエンジニアを歴任。
ゲーム開発プロジェクトのエンジニアリングを主導。

シニアエンジニア

大橋 尚之Naoyuki Ohashi

1998年 ㈱コーエーテクモゲームス(旧テクモ㈱)にエンジニアとして入社。その後、㈱スクウェア・エニックスでは、携帯型ゲーム機から「ファイナルファンタジー」シリーズまで、リードエンジニアとして活躍。様々なファイナルファンタジー・シリーズにおいて、バトルシステムを作り上げた。
JP GAMESのシニアエンジニアとして、ゲーム開発プロジェクトのエンジニアリングを主導。

2004年
「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」 メインシステムエンジニア
2011年
「FINAL FANTASY 零式」 バトル/アクションエンジニア
2016年
「FINAL FANTASY XV」 バトル/アクションエンジニア
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シニアテクニカルアーティスト

津村 侯年Kimitoshi Tsumura

多数のプロジェクトのハイエンドのCG制作に携わり、
シニアテクニカルアーティストとして活躍。

シニアテクニカルアーティスト

津村 侯年Kimitoshi Tsumura

1999年 ㈱スクウェア・エニックス(旧スクウェア㈱)入社。ハイエンドのCG制作に携わり、「ファイナルファンタジー」シリーズの高品質なプリレンダリングムービーを担当。JP GAMESでも、シニアテクニカルアーティストとして活躍

2001年
「FINAL FANTASY X」 CGデザイナー
2012年
「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 テクニカルスーパーバイザー
2016年
「FINAL FANTASY XV」 リードテクニカルアーティスト
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シニアテクニカルアーティスト

老山 智晴Tomoharu Oiyama

多数のプロジェクトのハイエンドのCG制作に携わり、
テクニカルアーティストとして活躍。

シニアテクニカルアーティスト

老山 智晴Tomoharu Oiyama

2000年 ポリゴンマジック㈱入社。多数のゲーム開発にアーティストとして参加。2011年 ㈱スクウェア・エニックス入社。テクニカルアーティストとして活躍。
JP GAMESでも、テクニカルアーティストとして活躍

2012年
「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 テクニカルアーティスト
2015年
「WITCH CHAPTER 0 [cry] 」テクニカルアーティスト
2016年
「FINAL FANTASY XV」テクニカルアーティスト
2017年
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV REALTIME TECH DEMO」テクニカルアーティスト
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クリエイティブディレクター

佐々木 啓光Hiromitsu Sasaki

3DCGの背景アーティストとして多数のタイトルに参加し、クリエイティブディレクターとして、プロジェクトビジュアライズを主導。

クリエイティブディレクター

佐々木 啓光Hiromitsu Sasaki

1997年 ㈱セガ(旧㈱セガ・エンタープライゼス)入社。日本マイクロソフト㈱、エレクトロニック・アーツ㈱、㈱スクウェア・エニックスにて数々のプロジェクトにアーティストとして参加する他、国際学会「SIGGRAPH」や「CEDDEC」にてCGやゲーム技術に関する発表を行う。
JP GAMESのCreative Directorとして、ゲームプロジェクトやメタバース事業のビジュアライズを主導。

2006年
「DefJam: Fight For NY-The Takeover」アートディレクター
2016年
「FINAL FANTASY XV」 リード背景アーティスト
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アートディレクター

佐野 みどりMidori Sano

キャラクターアーティストとして多数のゲーム開発に参加。
アートディレクターを務め開発をリードする。

アートディレクター

佐野 みどりMidori Sano

2010年 ㈱コナミデジタルエンタテインメント入社。キャラクターデザインを中心に、3Dや映像編集など、幅広いスキルを持つ。「モンスター烈伝オレカバトル」 ではディレクターとアートディレクターを兼任する。
JP GAMESでも、アートディレクターを務め開発をリードする。

2012年
「モンスター烈伝オレカバトル」 ディレクター、アートディレクター、キャラクターデザイン
2021年
「ソロモンプログラム」 リードアーティスト、キャラクターデザイン
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シニアグラフィックデザイナー

新里 涼人Ryoto Shinzato

多数のゲーム開発に参加し、リード背景アーティストを歴任。
シニアグラフィックデザイナーとして3Dの絵作りを主導する。

シニアグラフィックデザイナー

新里 涼人Ryoto Shinzato

1994年 ㈱コーエーテクモゲームス(旧テクモ㈱)入社。2D/3Dアーティストとしてモンスターファーム他多数タイトルに参加。㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメントにて3Dアーティストとして従事した後、㈱スクウェア・エニックス3Dのリードアーティストを務める。
現在は、シニアグラフィックデザイナーとして3Dの絵作りを主導する。

2004年
「ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII」 リード3Dアーティスト
2009年
「キングダム ハーツ コーデッド/Re:コーデッド」  3DBG(BackGround)アートディレクター
2015年
「FINAL FANTASY 零式HD (PS4/XBOX-One SQUARE ENIX)」  リード背景デザイナー
2016年
「FINAL FANTASY XV」 背景アーティスト
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